#include"VertexHelper.hlsli"

VertexOut VS(VertexIn vIn)
{
    VertexOut vOut;
    
    vOut.posH = float4(vIn.posL.x, vIn.posL.y, 0.0f, 1.0f);
    vOut.uv = vIn.uv;
    return vOut;
}